top of page

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Нажми на картинку, чтобы узнать больше

Приступим.png

Игра начинается с броска кубика

Игра представляет собой поочерный режим хода, где каждый игрок бросает кубик на своем ходу

Roll.png
timer.png

У каждого игрока есть 20 секунд, чтобы завешрить ход. Если игрок не уложился в установленное время, то он останется на месте в качестве наказания 

Игроки могут использовать перерывы. Перерыв - это 60 секундная пауза с восстановлением в 5 минут. В случае разрыва сети, перерыв включится автоматически

На некоторых клетках будут препятсвия в виде бревен или кустов, которые нужно будет перепрыгнуть

Journal.png

Журнал - это отличный способ оставаться в курсе событий игрового процесса. Это ваш гид и помощник

1. Your turn.png
YourTurn

Ловушка заставляет игрока пропустить ход

Некоторые ловушки уникальны и требуют взаимодействия

Игрок может избежать ловушки задействовав 2 единицы

энергии или выполнив условия ловушки

Клетка возможности позволяет игроку сделать еще один ход броском кубика

лампа.png
тотем (2).png

У игрока есть выбор, совершить еще один ход, либо восстановить 2 единицы энергии

3. Opportunity.png

Клетка навигации обязует Джагера перейти на требуемую клетку

Это обязательная клетка к исполнению и игрок не может проигнорировать призыв к действию

бутылка.png
6. Navigation.png

Дуэль - это клетка на которой располгается древний портал, который телепортирует выбранного игрока на дуэль. Проигравший должен отойти на 10 клеток назад от расположения дуэли

Эта клетка обязательна к исполнению. Возможности откупа нет

5. Fight time.png

Особенные клетки открывают новый способ взаимодействия с окружением и неигровыми персонажами (NPC) на пользу игрока

Причал и лодка

Причал располагается на 22 клетке и позволяет пересечь берег до второго причала на 28 клетке. Игрок должен купить лодку у моряка (ладно, пирата) за ресурсы, чтобы тот пропустил игрока к лодке и игрок смог переплыть берег

Sailor.png

Маяк

Маяк находится на 29 клетке и подсвечивает клетки, на которых есть ресурсы на 15 клеток вперед

Загадки

Святогор находится на 49 клетке и может открыть игроку тайный проход аж 60 клетке, но для этого игроку надо будет правильно ответить на загадку, что подготовил Святогор. Загадка будет сложная, поэтому совет - "Учи матчасть"

Riddle.png

Клетка смерти возвращает игрока не старт

Эта клетка обязательна к исполнению. Возможности откупа нет

4. You died.png

ЛАНДШАФТЫ

Нажми на картинки, чтобы узнать больше

Доска состоит из 6 ландшафтов, 5 из которых на Джагеров и на поведение кубика. Ландшафты - это дополнительная вызов для иргока, который он должен преодолеть, чтобы дойти до финиша. Не недооценивайте ландшафты, так как они могут значительно усложнить жизнь. Используйте вашу энергию и способности с умом

РАСКОПКИ, РЕСУРСЫ И СТОИТЕЛЬСТВО

Игра имеет механику раскопок

Пока игрок ожидает своей очереди на ход, он может свободно пермещаться по клетке, взаимодействовать с окружением и копать. Раскопки нужны для поиска ресурсов

Dig.png
1. Resources - Wood.png
1. Resources - Metal.png

Ресурсы можно обменивать для аренды лодки или строительства укреплений, как дополнительную преграду для игроков

Есть два типа укреплений, которые может построить игрок: Ежи и Форт. Первая опция намного доступнее второй и может быть предодолена обычным прыжком. Форт же требует на много больше ресурсов, но при этом его тяжелее преодолеть. Чтобы преодолеть форт, требуется сломать ворота. Если не успеть сломать ворота во время хода, то игрок встанет на клетке, где располагается форт до тех пор пока ворота не будут сломлены

Build.png
bottom of page